EventEmitter
Node.js 所有的异步 I/O 操作在完成时都会发送一个事件到事件队列。
Node.js 里面的许多对象都会分发事件:一个 net.Server 对象会在每次有新连接时触发一个事件, 一个 fs.readStream 对象会在文件被打开的时候触发一个事件。 所有这些产生事件的对象都是 events.EventEmitter 的实例。
EventEmitter 类
events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装。
你可以通过require("events");来访问该模块。
// 引入 events 模块
var events = require('events');
// 创建 eventEmitter 对象
var eventEmitter = new events.EventEmitter();
EventEmitter 对象如果在实例化时发生错误,会触发 error 事件。当添加新的监听器时,newListener 事件会触发,当监听器被移除时,removeListener 事件被触发。
下面我们用一个简单的例子说明 EventEmitter 的用法:
//event.js 文件
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var event = new EventEmitter();
event.on('some_event', function() {
console.log('some_event 事件触发');
});
setTimeout(function() {
event.emit('some_event');
}, 1000);
执行结果如下:
运行这段代码,1 秒后控制台输出了 'some_event 事件触发'。其原理是 event 对象注册了事件 some_event 的一个监听器,然后我们通过 setTimeout 在 1000 毫秒以后向 event 对象发送事件 some_event,此时会调用some_event 的监听器。
$ node event.js
some_event 事件触发
EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每个事件,EventEmitter 支持 若干个事件监听器。
当事件触发时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。
让我们以下面的例子解释这个过程:
//event.js 文件
var events = require('events');
var emitter = new events.EventEmitter();
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) {
console.log('listener1', arg1, arg2);
});
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) {
console.log('listener2', arg1, arg2);
});
emitter.emit('someEvent', 'arg1 参数', 'arg2 参数');
执行以上代码,运行的结果如下:
$ node event.js
listener1 arg1 参数 arg2 参数
listener2 arg1 参数 arg2 参数
以上例子中,emitter 为事件 someEvent 注册了两个事件监听器,然后触发了 someEvent 事件。
运行结果中可以看到两个事件监听器回调函数被先后调用。 这就是EventEmitter最简单的用法。
EventEmitter 提供了多个属性,如 on 和 emit。on 函数用于绑定事件函数,emit 属性用于触发一个事件。接下来我们来具体看下 EventEmitter 的属性介绍。
实例
以下实例通过 connection(连接)事件演示了 EventEmitter 类的应用。
创建 main.js 文件,代码如下:
var events = require('events');
var eventEmitter = new events.EventEmitter();
// 监听器 #1
var listener1 = function listener1() {
console.log('监听器 listener1 执行。');
}
// 监听器 #2
var listener2 = function listener2() {
console.log('监听器 listener2 执行。');
}
// 绑定 connection 事件,处理函数为 listener1
eventEmitter.addListener('connection', listener1);
// 绑定 connection 事件,处理函数为 listener2
eventEmitter.on('connection', listener2);
var eventListeners = eventEmitter.listenerCount('connection');
console.log(eventListeners + " 个监听器监听连接事件。");
// 处理 connection 事件
eventEmitter.emit('connection');
// 移除监绑定的 listener1 函数
eventEmitter.removeListener('connection', listener1);
console.log("listener1 不再受监听。");
// 触发连接事件
eventEmitter.emit('connection');
eventListeners = eventEmitter.listenerCount('connection');
console.log(eventListeners + " 个监听器监听连接事件。");
console.log("程序执行完毕。");
以上代码,执行结果如下所示:
$ node main.js
2 个监听器监听连接事件。
监听器 listener1 执行。
监听器 listener2 执行。
listener1 不再受监听。
监听器 listener2 执行。
1 个监听器监听连接事件。
程序执行完毕。
error 事件
EventEmitter 定义了一个特殊的事件 error,它包含了错误的语义,我们在遇到 异常的时候通常会触发 error 事件。
当 error 被触发时,EventEmitter 规定如果没有响 应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并输出错误信息。
我们一般要为会触发 error 事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃。例如:
var events = require('events');
var emitter = new events.EventEmitter();
emitter.emit('error');
运行时会显示以下错误:
node.js:201
throw e; // process.nextTick error, or 'error' event on first tick
^
Error: Uncaught, unspecified 'error' event.
at EventEmitter.emit (events.js:50:15)
at Object.<anonymous> (/home/byvoid/error.js:5:9)
at Module._compile (module.js:441:26)
at Object..js (module.js:459:10)
at Module.load (module.js:348:31)
at Function._load (module.js:308:12)
at Array.0 (module.js:479:10)
at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)
继承 EventEmitter
大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。
为什么要这样做呢?原因有两点:
首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义, 事件的监听和发生应该是一个对象的方法。
其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持 部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。
笔记
一楼
eventEmitter.on()与eventEmitter.addListener()没有区别,且一个事件可以绑定多个回调函数;
若事件队列中出现一个未绑定事件则触发error事件,若未绑定 error事件则程序抛出异常结束执行
二楼
- EventEmitter 里面的 error 事件,EventEmitter 即使绑定了 error 事件,也是不会输出的。而是会在控制台打印该异常的堆栈信息,并结束进程。 获取异常只能通过 try catch。
eventEmitter.on('error',function(err){
console.error('Error:',err);
});
我测试了一下,绑定 error 事件。只能自己触发,eventEmitter.emit('error'); 当没有错误时,会在控制台打印 Error:undefined。有错误时,不会打印,直接打印该异常的堆栈信息,并结束进程。
三楼
- 使用类方法 listenerCount 获取指定事件的监听数量替代方案。
eventEmitter.listeners('connection').length
- removeListener('connection',callback); 此处参数 callback 必须和监听器中的回调函数是同一个,否则不生效。
四楼
如果大家学过类似的语言可以深切感受到,on 和 emit的真正含义。
举个例子:
// 注册一个监听事件
eventEmitter.on('time_delay_event', function () {
console.log('time_delay_event执行', new Date().getTime()); });// 执行一次
setTimeout(function () {eventEmitter.emit('time_delay_event');}, 2000);// 在尝试一次
setTimeout(function () {eventEmitter.emit('time_delay_event');}, 4000);
- on:注册
- emit:执行 一次注册,不被销毁的情况下可以多次调用执行。
这也是它和 once 之间的区别。
五楼
res.addListener("finish", () => {
console.log("server response is finished");
});
NodeJS 内置模块像 fs, http 等模块,它们的一些事件在底层也是基于 event 模块实现的。
let http = require("http");
// Returns: <http.Server>
let server = http.createServer((req, res) => {
// 通过 http 模块的 STATUS_CODES 方法,直接获取一个包含状态码和状态信息的对象。
// 获取对应状态码 418 的状态信息
res.writeHead(418, http.STATUS_CODES["418"], {
'Content-Type': 'text/html'
});
// 为 http.ServerResponse 对象绑定对 finish 事件的监听
res.addListener("finish", () => {
console.log("server response is finished");
});
res.end("<h1>Hello World</h1>");
}).listen(8080, () => {
console.log("http server starts at 8080 port");
});
// <http.Server> Extends: <net.Server>
// <net.Server> Extends: <EventEmitter>
// 既然最终 <http.Server> 构造函数继承自 <EventEmitter> 构造函数,那么根据原型链的原理,
// 它也可以调用 <EventEmitter> 的 emitter.on(eventName, listener) 方法。
server.on("connection", () => {
console.log("a client has connected to the server!");
});
/**
* 用户打开页面8080端口后,Node服务器控制台输出:
* http server starts at 8080 port
* a client has connected to the server!
* a client has connected to the server!
* server response is finished
* server response is finished
*/
以上代码中:
res.addListener("finish", () => {
console.log("server response is finished");
});
和
server.on("connection", () => {
console.log("a client has connected to the server!");
});
底层实现都是 event 模块来实现。可以通过查看 NodeJS 文档来看继承关系。