设计模式
设计模式是对软件设计开发过程中反复出现的某类问题的通用解决方案。设计模式更多的是指导思想和方法论,而不是现成的代码,当然每种设计模式都有每种语言中的具体实现方式。学习设计模式更多的是理解各种模式的内在思想和解决的问题,毕竟这是前人无数经验总结成的最佳实践,而代码实现则是对加深理解的辅助。
设计模式可以分为三大类:
结构型模式
故名思意,这些模式都是用来
创建实例对象
的。 通过识别系统中组件间的简单关系来简化系统的设计。- 工厂模式
- 单例模式
- 原型模式
创建型模式
处理对象的创建,根据实际情况使用合适的方式创建对象。常规的对象创建方式可能会导致设计上的问题,或增加设计的复杂度。创建型模式通过以某种方式控制对象的创建来解决问题。
- 装饰器模式
- 适配器模式
- 代理模式
行为型模式
用于识别对象之间常见的交互模式并加以实现,如此,增加了这些交互的灵活性。
- 策略模式
- 观察者模式
- 发布订阅模式
- 迭代器模式
- 状态模式